异世旅社 · 玩家操作手册
你和你的AI伙伴各自拿到不同的身份和任务,跳进同一个随机生成的世界里自由行动。
AI不是为你服务的旁白。它和你一样,只是这个世界里的一个普通玩家。所有的场景描写、环境变化、事件触发,由第三方的世界引擎负责。世界引擎是一台客观的摄像机——它只描述发生的事情,不替你说话,不替你做决定。
开局时你只能看到自己的设定和任务,对方的你一无所知。当对方站在你面前时,你只能看到外貌、着装和手持物。口袋里藏了什么、真实身份是什么,看不到。
在总览页选一个主题。主题决定的是叙事风格和推进方式,不是世界背景——恐怖主题下的烤鸭会让人毛骨悚然,梦幻主题下的烤鸭会像艺术品。恐怖主题靠固定元素的缓慢腐化推进,刺激主题靠时间压迫推进,休闲主题靠日常碎片铺满两天。
点击生成后,系统随机抽取世界观(可能是修仙、赛博朋克、或者极其离谱的混搭),为你和AI分别生成身份和任务。进入游戏后,先点底部的个人设定和详细任务,了解自己是谁、在哪、要干什么。
没有选项按钮。想做什么,直接在输入框里打字。
输入框左侧有个切换按钮。
你、AI和世界引擎都能看到。"我推开大门,大喊有人在吗?"
只有你和世界引擎知道,AI完全看不到。"趁他转身,我偷偷把桌上的钥匙揣进口袋。"
你可以在公开里写一句话,切到隐藏里写一个暗中动作,点发送时两条同时发出。
公开:"这杯茶味道不错。"
隐藏:"我刚往他杯子里弹了迷药粉末。"
你在隐藏频道做事时,世界引擎会判定你能不能成功:
背包不是实时更新的。如果被对方偷走了东西,你的背包不会立刻变化——只有你做了某个动作之后,后台才会悄悄更新。你可能聊着聊着打开背包,发现钥匙不见了。在恐怖主题里,留意你的背包,东西可能会变成别的。
每隔一段时间世界引擎会触发事件。可能是捡到钱的小事,也可能是丧尸破门。事件叠加不等待——上一个麻烦没解决,下一个按时到来。世界不是服务员,该来的事情到点就来。
游戏内两天结束(或双方同意提前结束),弹出结算画面。所有迷雾散去——对方的完整设定、隐藏任务、每一个暗中行为的记录,全部摊开。
结算完可以留在当前世界。任务停了、事件停了、骰子停了,但世界还在。可以四处看看风景,在据点后面喝过期灵茶,给故事写一个结尾。想待多久待多久。